Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Rammbock Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Elixiergolem Rammbock Magier Elektrodrache
Gift
Bomber Königsrekruten Elixiergolem Magier Elektrodrache
Blitz
Rammbock Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Elixiergolem Tunnelgräber Rammbock Magier Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber
Königsrekruten
Bomber Rammbock Elektrodrache
Elixiergolem
Wut Bomber Magier Elektrodrache
Rammbock
Bomber Königsrekruten
Magier
Elixiergolem Wut Tunnelgräber
Wut
Elixiergolem Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Elixiergolem Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Königsrekruten Tunnelgräber
Königsrekruten
Bomber
Elixiergolem
Rammbock
Magier
Wut
Elektrodrache
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Magier Elektrodrache
Bomber Königsrekruten Elektrodrache
Bomber Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Bomber Elektrodrache
Bomber Königsrekruten
Bomber Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Tunnelgräber
Bomber Königsrekruten Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Königsrekruten Bomber Magier Elektrodrache
Bomber Magier Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Bomber Königsrekruten Elektrodrache
Bomber Königsrekruten Magier Elektrodrache
Magier Bomber Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Magier Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Bomber Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Magier Bomber Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Bomber
Bomber Königsrekruten Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Königsrekruten
Bomber Magier
Magier Elektrodrache
Bomber Magier
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Königsrekruten Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber
Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Bomber
Bomber Magier Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Magier
Königsrekruten Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Bomber Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier
Königsrekruten Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten
Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Tunnelgräber

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