Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Fischer Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Königsriese Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Bomber Skelettarmee Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Bomber Skelettarmee Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Void Fischer Hexenmutter Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Skelettarmee Void

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Königsriese
Bomber Fischer Hexenmutter Void Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Void
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Hexenmutter
Königsriese
Skelettkönig
Skelettarmee Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Kampfholz Fischer
Königsriese
Skelettarmee
Kampfholz Skelettkönig
Void
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Fischer Hexenmutter
Fischer
Bomber Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Kampfholz Fischer Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Kampfholz
Skelettarmee Bomber Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer Bomber Void
Skelettarmee Bomber Fischer Skelettkönig
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Hexenmutter
Void
Void Kampfholz
Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Bomber Fischer
Skelettarmee Hexenmutter Bomber Kampfholz Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Bomber Kampfholz
Bomber Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Bomber Skelettarmee Fischer
Bomber Skelettarmee Kampfholz Fischer
Kampfholz Bomber Fischer Hexenmutter
Fischer
Bomber Skelettarmee Kampfholz Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Fischer
Void Bomber Kampfholz Fischer
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer
Hexenmutter
Skelettarmee Void
Skelettarmee Fischer
Void Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Void Kampfholz
Skelettarmee Skelettkönig
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kampfholz Fischer Skelettkönig
Bomber Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Bomber Kampfholz
Hexenmutter
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Fischer
Void Fischer
Void Kampfholz Fischer
Void
Void Kampfholz Fischer
Void Fischer
Kampfholz Fischer
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fischer
Void Bomber Kampfholz Fischer
Bomber Kampfholz Hexenmutter
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Bomber
Fischer
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz Fischer
Hexenmutter
Void
Void
Void Bomber Kampfholz
Void
Kampfholz
Skelettarmee Void
Kampfholz
Void
Kampfholz Bomber Skelettkönig
Void
Kampfholz Skelettkönig
Void
Void Kampfholz

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