Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Drachenbaby
Knall
Bomber Königsriese Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Walküre Klonzauber Jäger
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Jäger
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Drachenbaby Jäger
Feuerball
Bomber Klonzauber Drachenbaby Jäger
Gift
Bomber Klonzauber Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Königsriese
Bomber Jäger Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Klonzauber
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber
Frost
Jäger
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby Frost Jäger
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Jäger
Klonzauber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Bomber Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Bomber Drachenbaby Frost Jäger
Jäger Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Walküre Frost
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Bomber Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby Frost Jäger Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Drachenbaby Frost Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Jäger
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Frost
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Frost Jäger
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Frost Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Bomber Walküre Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Jäger
Frost
Frost
Drachenbaby Jäger
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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