Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Bomber Magier Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Bomber Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Schweinereiter Frost Magier Scharfrichter Königsriese Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Schweinereiter Frost Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Schweinereiter Magier Rakete Scharfrichter
Schweinereiter
Frost Bomber Königsriese Magier Rakete Scharfrichter
Magier
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Königsriese Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
P.E.K.K.A.
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Rakete
Frost
Magier
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Bomber Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Rakete P.E.K.K.A.
Frost Bomber Scharfrichter
Rakete Magier Frost Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber
Scharfrichter Bomber Magier Frost
Scharfrichter Magier
P.E.K.K.A. Bomber Magier Rakete Frost
Bomber Magier Rakete Scharfrichter Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Frost P.E.K.K.A.
Magier Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Bomber Magier Rakete Scharfrichter
P.E.K.K.A. Rakete
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Frost
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Bomber Scharfrichter
Bomber Rakete Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Bomber Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Scharfrichter
Rakete
Rakete Frost
Bomber Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter Rakete Frost
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete Bomber Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magier Scharfrichter
Rakete Bomber Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete
Magier Scharfrichter
Rakete Magier Frost
Bomber Magier Rakete
Rakete Frost
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Rakete Frost
Rakete Magier Scharfrichter
Frost
Magier Rakete Scharfrichter
Bomber Magier Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete Frost
Rakete Scharfrichter
Rakete Frost Scharfrichter

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