Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Ballon
Knall
Bomber Lakaien Ballon
Barbarenfass
Bomber Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Lakaien
Wut Bomber Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Bomber Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Lakaien Ballon Elektromagier
Ballon
Pfeile Walküre Wut Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Lakaien Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bomber Lakaien Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre
Elektromagier Bomber Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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