Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Elektromagier Mönch
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Minenwerfer Walküre Elektromagier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Walküre Mönch
Feuerwerkerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Mönch
Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch
Erdbeben
Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre
Mönch
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Mönch
Minenwerfer Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Mönch
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Mönch
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Mönch
Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Bomber Erdbeben Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Mönch Minenwerfer Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Mönch
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Mönch
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Mönch Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Mönch
Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Mönch Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Mönch Minenwerfer Erdbeben
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Mönch
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Mönch
Erdbeben Mönch
Mönch
Erdbeben Minenwerfer Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Bomber Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Mönch
Minenwerfer Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Mönch
Erdbeben Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns