Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Megaritter
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Königsschweinchen Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Elektromagier
Blasrohrkobold
Spiegel Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Bomber Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bomber Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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