Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Barbarenfass
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Bomber Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Bomber
Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Blasrohrkobold
Schweinereiter
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Ritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ritter Walküre
Walküre Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

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