Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Schweinereiter
Wut Bomber Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier
Magier
Schweinereiter Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Magier Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Wut Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Elektromagier
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Bomber Magier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Magier Bomber Skelettarmee Elektromagier
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier
Lakaienhorde
Bomber Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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