Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Schweinereiter Frost Gift Infernodrache Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Bomber Riese Magier Gift
Riese
Bomber Gift Schweinereiter Magier
Magier
Schweinereiter Riese
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Gift
Gift
Riese Schweinereiter Frost
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Schweinereiter
Riese
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Magier Frost Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee
Gift
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Skelettarmee Infernodrache Bomber
Skelettarmee Bomber Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber
Bomber Skelettarmee Gift
Skelettarmee Frost Bomber
Infernodrache Magier Frost Gift
Gift
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Gift Bomber Magier Frost
Infernodrache Magier Gift
Skelettarmee Bomber Magier Frost
Bomber Magier Skelettarmee Frost Gift
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Frost Infernodrache
Magier Bomber Skelettarmee Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Magier Frost Gift Bomber Infernodrache
Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Bomber Magier Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Magier Gift Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Frost Skelettarmee Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Frost Gift Infernodrache
Gift Bomber Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift
Gift
Frost Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift Frost
Bomber Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Frost Gift
Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift
Frost Gift
Bomber
Bomber Magier Gift
Bomber Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Frost Gift Bomber Magier
Infernodrache
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Magier Frost Gift
Gift Bomber Magier
Frost Gift
Magier Gift
Skelettarmee Frost
Gift Magier
Frost
Gift Magier
Bomber Magier Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Gift Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns