Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem
Gift
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bogenschützen-Königin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Bomber
Elixiergolem
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Elixiergolem Walküre
Walküre
Elitebarbaren Prinz Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Prinz
Walküre Bomber Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Koboldgang Walküre
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Bomber Walküre
Koboldgang
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Bomber
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Bomber Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Bomber Koboldgang Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Prinz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre
Bomber Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Walküre Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Prinz
Bomber Walküre
Bomber
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre
Prinz
Prinz
Bomber Walküre
Prinz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Prinz
Koboldgang Prinz
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bomber
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin

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