Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Ofen Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Ofen Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Ofen Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Ofen
Pfeile
Bomber Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Ofen Magier Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Koboldgang Walküre Ofen Gift Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Spiegel
Walküre
Bomber Koboldgang Ofen Magier Widderreiterin
Ofen
Walküre Spiegel Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Spiegel
Koboldgang Ofen Gift Widderreiterin
Gift
Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Ofen Magier Spiegel Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre
Koboldgang
Walküre Ofen Spiegel
Walküre
Bomber Koboldgang Ofen Magier Spiegel
Ofen
Spiegel Koboldgang Walküre
Magier
Walküre
Spiegel
Ofen Koboldgang Walküre Gift
Gift
Spiegel
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Koboldgang Ofen Widderreiterin Bomber Walküre
Bomber Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Bomber Walküre Gift
Koboldgang Bomber Walküre Ofen
Ofen Widderreiterin Koboldgang Magier Gift
Walküre Gift Widderreiterin
Koboldgang Ofen
Koboldgang Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Gift Bomber Ofen Magier Widderreiterin
Koboldgang Ofen Magier Gift Widderreiterin
Ofen Bomber Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Koboldgang Ofen Gift
Koboldgang Ofen Widderreiterin
Koboldgang Ofen Widderreiterin
Magier Bomber Koboldgang Walküre Ofen Gift
Bomber Koboldgang Walküre Ofen Magier Widderreiterin
Walküre Ofen Magier Gift Bomber Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Koboldgang Walküre Magier Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen
Gift Bomber Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Ofen Magier Gift Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre
Walküre Gift
Koboldgang
Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bomber Walküre Ofen
Koboldgang Bomber Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Bomber Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Widderreiterin
Gift
Walküre Gift
Bomber Magier Gift Walküre Ofen
Magier Gift Ofen Widderreiterin
Bomber Ofen Magier Gift
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Walküre Magier Widderreiterin
Gift Magier
Gift
Gift
Ofen Gift
Bomber Ofen Magier Gift
Ofen Magier Gift
Gift
Bomber
Bomber Magier Gift
Bomber Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Bomber Walküre Ofen Magier
Gift Magier Widderreiterin
Magier Gift Widderreiterin
Gift
Gift Ofen Magier
Magier Gift
Gift Bomber Magier
Gift
Magier Gift
Koboldgang
Gift Magier Widderreiterin
Gift Koboldgang Walküre Magier
Bomber Magier Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift

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