Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Furnace Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Furnace Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Furnace
Arrows
Bomber Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Furnace Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Goblin Gang Valkyrie Furnace Poison Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Furnace Wizard Ram Rider
Furnace
Valkyrie Mirror Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Mirror
Goblin Gang Furnace Poison Ram Rider
Poison
Mirror Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Mirror Poison

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Mirror
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Furnace Wizard Mirror
Furnace
Mirror Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Mirror
Furnace Goblin Gang Valkyrie Poison
Poison
Mirror
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Furnace Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider Bomber Valkyrie
Bomber Goblin Gang Valkyrie Furnace Ram Rider
Bomber Valkyrie Poison
Goblin Gang Bomber Valkyrie Furnace
Furnace Ram Rider Goblin Gang Wizard Poison
Valkyrie Poison Ram Rider
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bomber Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Poison Bomber Furnace Wizard Ram Rider
Goblin Gang Furnace Wizard Poison Ram Rider
Furnace Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Gang Furnace Poison
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Furnace Poison
Bomber Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider
Valkyrie Furnace Wizard Poison Bomber Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace
Poison Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Furnace Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Furnace Wizard Poison Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Poison
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Furnace
Goblin Gang Bomber Valkyrie Furnace Poison
Valkyrie Poison Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Ram Rider
Poison
Valkyrie Poison
Bomber Wizard Poison Valkyrie Furnace
Wizard Poison Furnace Ram Rider
Bomber Furnace Wizard Poison
Poison Wizard Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Wizard Ram Rider
Poison Wizard
Poison
Poison
Furnace Poison
Bomber Furnace Wizard Poison
Furnace Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Wizard Poison
Bomber Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Bomber Valkyrie Furnace Wizard
Poison Wizard Ram Rider
Wizard Poison Ram Rider
Poison
Poison Furnace Wizard
Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang
Poison Wizard Ram Rider
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
Goblin Gang Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076