Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Spiegel Klonzauber Riesenkobold
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Bomber Koboldgang Walküre Spiegel Riesenkobold
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Spiegel Riesenkobold
Walküre
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Spiegel
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Klonzauber
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bomber Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin
Bomber Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Riesenkobold
Walküre
Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Walküre Bomber Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold

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