Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Scharfrichter Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Friedhof Funki
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Friedhof
Knall
Bomber Prinzessin Friedhof Funki
Barbarenfass
Bomber Magier Scharfrichter Prinzessin Friedhof Funki
Kampfholz
Bomber Prinzessin Friedhof Funki
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Magier Scharfrichter Prinzessin Friedhof Funki
Feuerball
Bomber Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Gift
Bomber Magier Scharfrichter Prinzessin Friedhof Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost Scharfrichter Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Prinzessin Frost Riese Magier Scharfrichter Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Prinzessin Frost Riese

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Friedhof Funki
Riese
Bomber Friedhof Funki Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Riese Funki
Frost
Friedhof
Scharfrichter
Riese
Prinzessin
Riese Funki
Friedhof
Riese Frost Bomber Funki
Funki
Riese Bomber Magier Prinzessin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Riese
Magier
Frost
Frost
Magier Funki
Scharfrichter
Prinzessin
Friedhof
Funki
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Scharfrichter Funki
Funki Bomber Scharfrichter
Funki Bomber Frost Scharfrichter
Funki Bomber
Bomber Prinzessin Funki
Frost Bomber Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter Prinzessin
Funki
Funki Prinzessin
Bomber Funki
Scharfrichter Bomber Magier Frost Prinzessin
Scharfrichter Magier Prinzessin
Funki Bomber Magier Frost
Bomber Magier Scharfrichter Funki Frost Prinzessin
Funki
Frost Funki
Magier Funki Bomber Scharfrichter
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter Bomber Prinzessin
Funki
Bomber Magier Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Bomber Magier Scharfrichter
Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Frost Prinzessin
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Bomber Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki Bomber Frost Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Magier Frost Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Funki
Scharfrichter Prinzessin
Funki
Frost Funki
Bomber Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Frost Prinzessin
Bomber Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Frost Scharfrichter Prinzessin
Magier
Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Funki
Frost Prinzessin
Prinzessin Funki
Bomber Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Frost Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Bomber Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Frost Bomber Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Frost
Funki
Bomber Magier Funki
Frost Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Frost Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Frost
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Bomber Magier Scharfrichter Prinzessin
Funki
Scharfrichter Funki
Frost Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Frost Scharfrichter Prinzessin Funki

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