Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Kanonenkarre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Barbaren
Knall
Bomber Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Walküre Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Bomber Barbaren Kanonenkarre Eismagier
Gift
Bomber Barbaren Eismagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Eismagier Walküre Barbaren Riese Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbaren
Walküre
Kanonenkarre Bomber Riese
Riese
Bomber Barbarenfass Walküre Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass
Riese Kanonenkarre Bomber Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Bomber Riese
Eismagier
Riese Barbarenfass
Megaritter
Bomber Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Barbarenfass
Barbaren
Walküre
Bomber Kanonenkarre Eismagier
Riese
Barbarenfass
Bomber Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Walküre Barbarenfass
Barbaren Bomber Walküre Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Walküre Kanonenkarre Eismagier
Barbaren Bomber Walküre Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Bomber Barbaren Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Bomber Walküre Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Eismagier
Barbaren Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Eismagier
Bomber Barbaren Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Barbaren Walküre Eismagier Bomber Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Eismagier
Barbaren Megaritter Bomber Walküre Kanonenkarre Eismagier
Bomber Walküre Megaritter Barbaren Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Walküre Kanonenkarre
Megaritter Bomber Barbaren Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Walküre Barbarenfass Bomber Barbaren Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Barbaren Kanonenkarre
Bomber Walküre Megaritter Barbaren Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre
Bomber Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Barbaren Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren Walküre Kanonenkarre Megaritter
Eismagier
Barbaren Walküre Kanonenkarre Eismagier
Megaritter Barbaren Walküre Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Kanonenkarre Megaritter Walküre
Bomber Barbaren Walküre Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Bomber Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Megaritter Bomber Barbaren Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Walküre Barbarenfass
Bomber Walküre Barbarenfass Megaritter
Eismagier
Bomber
Barbarenfass Eismagier
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Bomber Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Megaritter
Bomber Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbaren Barbarenfass Kanonenkarre
Bomber Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Barbarenfass Eismagier
Megaritter
Barbarenfass
Eismagier
Bomber Megaritter
Megaritter
Barbaren Barbarenfass Kanonenkarre
Eismagier
Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Bomber
Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

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