Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Magier
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Bomber Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Megaritter Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Walküre Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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