Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Bombenturm Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bombenturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Gift
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Skelettdrachen Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettfass Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettdrachen Wächter Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettfass Riesenskelett
Bombenturm
Wächter
Skelettfass
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Wächter
Pfeile
Bombenturm Riesenskelett
Skelettfass
Skelettdrachen
Bombenturm Wächter Skelettarmee
Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Wächter
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettdrachen Bombenturm Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Bomber Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Wächter
Bomber Pfeile Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Bombenturm Wächter
Skelettdrachen Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Bomber Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Wächter Riesenskelett
Bomber Bombenturm Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Wächter
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Bomber Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Bomber Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Bomber Skelettdrachen Wächter Riesenskelett
Bombenturm
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Bombenturm Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Wächter Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Skelettfass Bombenturm
Wächter Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Bombenturm Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm Wächter
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Bomber Skelettdrachen Bombenturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Skelettdrachen Wächter Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Wächter Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Wächter
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Wächter
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Wächter Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettfass Riesenskelett

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