Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Bomber Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Musketierin
Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin
Bomber Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Bomber Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Bomber Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe
Bomber Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Bomber Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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