Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Bomber Hexe Banditin
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Banditin Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Ritter
Bomber Pfeile Hexe
Walküre
Bomber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre Hexe Banditin
Banditin
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Ritter
Bomber Pfeile Hexe
Walküre
Bomber Pfeile Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Pfeile Hexe
Banditin
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre
Bomber Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Bomber Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe Bomber Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Bomber Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe
Ritter Bomber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre Hexe Bomber Pfeile Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Pfeile Hexe
Bomber Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Bomber Walküre Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Ritter Banditin
Banditin
Bomber Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Bomber Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Bomber Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Bomber Walküre Dunkler Prinz Pfeile Ritter Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Bomber Pfeile Ritter Walküre
Riesenskelett Banditin Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Banditin
Riesenskelett Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Dunkler Prinz Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Ritter Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Banditin
Bomber Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Bomber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Banditin
Bomber Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Hexe
Bomber Pfeile Banditin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Hexe Riesenskelett
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Banditin

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