Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Königsrekruten Rammbock Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsrekruten Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Königsrekruten Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Königsrekruten Rammbock Ballon
Knall
Bomber Skelettfass Rammbock Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Königsrekruten Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Skelettfass Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Königsrekruten Rammbock Magier Ballon
Feuerball
Bomber Skelettfass Rammbock Magier Ballon
Gift
Bomber Skelettfass Königsrekruten Magier Ballon
Blitz
Ritter Rammbock Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Skelettfass Rammbock Magier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Königsrekruten Rammbock
Pfeile
Ballon Ritter Skelettfass Rammbock
Ritter
Skelettfass Rammbock Ballon Bomber Pfeile Magier
Skelettfass
Ritter Bomber Pfeile Königsrekruten Rammbock Ballon
Königsrekruten
Bomber Skelettfass Rammbock
Rammbock
Ritter Bomber Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Magier
Ritter Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Ritter Königsrekruten
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Pfeile Magier
Skelettfass
Königsrekruten
Bomber
Rammbock
Magier
Ritter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Königsrekruten Magier
Bomber Ritter Königsrekruten
Bomber Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Bomber Ritter
Bomber Pfeile Königsrekruten
Pfeile Bomber
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Königsrekruten
Ritter Bomber Königsrekruten
Bomber Pfeile Ritter Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Königsrekruten Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten
Magier Bomber Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Bomber Ritter Königsrekruten Magier
Pfeile Magier Bomber Ritter Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Magier Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten
Bomber Pfeile Ritter Skelettfass Magier
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Ritter
Pfeile Magier Skelettfass
Königsrekruten Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Ritter Magier
Königsrekruten Magier Bomber
Königsrekruten Bomber Ritter
Pfeile Bomber Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Skelettfass Magier
Bomber Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Skelettfass Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Bomber Skelettfass Magier
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Skelettfass Königsrekruten

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