Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Balloon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Wizard Balloon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Balloon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Balloon
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Balloon Knight Skeleton Barrel Battle Ram
Knight
Skeleton Barrel Battle Ram Balloon Bomber Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Knight Bomber Arrows Royal Recruits Battle Ram Balloon
Royal Recruits
Bomber Skeleton Barrel Battle Ram
Battle Ram
Knight Bomber Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Wizard
Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Knight Royal Recruits
Arrows
Knight
Knight
Bomber Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Bomber
Battle Ram
Wizard
Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard
Bomber Knight Royal Recruits
Bomber Knight Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Knight
Bomber Arrows Royal Recruits
Arrows Bomber
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Royal Recruits
Knight Bomber Royal Recruits
Bomber Arrows Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Royal Recruits Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Wizard Bomber Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Bomber Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Wizard Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Bomber Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Royal Recruits Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Bomber
Royal Recruits Bomber Knight
Arrows Bomber Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Royal Recruits
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Bomber Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bomber Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows Bomber Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Bomber Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Skeleton Barrel Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076