Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Pfeile Minenwerfer

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Bomber Bogenschützen Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Bomber Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Bomber Bogenschützen Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Minenwerfer Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Hexe Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Hexe
Bomber Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Bomber Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Bomber Megaritter Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Bomber Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Bomber Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Bomber Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter

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