Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Schweinereiter
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Riese
Pfeile
Schweinereiter Riese Bogenschützen
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Bomber Bogenschützen Barbaren Riese
Riese
Bomber Pfeile Musketierin Bogenschützen Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Bogenschützen
Skelettarmee
Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin
Barbaren Skelettarmee Bomber Musketierin
Barbaren Skelettarmee Bomber Bogenschützen Musketierin
Barbaren Skelettarmee Bomber Musketierin
Bomber Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen
Barbaren Skelettarmee Bomber Musketierin
Bomber Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Bomber Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin
Barbaren Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Bogenschützen Musketierin
Pfeile Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Bomber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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