Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Königsrekruten Klonzauber Holzfäller
Elitebarbaren
Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsrekruten
Fledermäuse Klonzauber Holzfäller
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Spiegel Klonzauber
Spiegel
Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Königsrekruten Holzfäller
Elitebarbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Spiegel
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Königsrekruten Holzfäller
Klonzauber
Holzfäller
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Königsrekruten Holzfäller
Drei Musketierinnen Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Drei Musketierinnen Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Königsrekruten Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsrekruten
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse
Elitebarbaren
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten

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