Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Kanone Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Gift
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall Gift
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Bogenschützen Gift
Gift
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone Gift
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Kanone
Knall
Eisgeist Kanone Fledermäuse Bogenschützen Ritter Gift
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Kanone
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Eisgeist Knall Gift
Kanone
Knall Ritter Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Gift
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Knall Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Kanone
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter
Gift
Fledermäuse Knall Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone Gift
Knall Kanone Gift
Kanone
Ritter Eisgeist Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Gift Knall Ritter Kanone
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift
Kanone Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Gift
Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Gift
Eisgeist Kanone Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Ritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Kanone
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift
Kanone
Fledermäuse Ritter
Knall Gift
Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Gift
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift
Gift Knall Ritter
Gift Knall Bogenschützen
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen
Gift Ritter
Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall

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