Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Lakaien Barbarenfass
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Lakaien Barbarenfass
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaien Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Lakaien Barbarenfass
Knall
Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Lakaien
Fledermäuse Knall Barbarenfass
Koboldgang
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Knall Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Barbarenfass
Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Fledermäuse Lakaien Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Knall Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass

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