Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rammbock Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Nachthexe
Blitz
Rammbock Nachthexe
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Void Tunnelgräber Rammbock Nachthexe Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Void

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Rammbock
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Rammbock
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Rammbock
Barbaren
Rammbock
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Void
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Koboldgang
Barbaren Tunnelgräber
Skelettfass
Barbaren
Koboldgang
Rammbock
Void
Tunnelgräber
Koboldgang
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Void
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Void Nachthexe
Barbaren Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Void Nachthexe
Skelettfass Barbaren Void
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Barbaren Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Nachthexe
Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Void
Void Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Nachthexe
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Void Nachthexe
Barbaren
Void Fledermäuse Barbaren
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Void
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Barbaren
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void
Void Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Void Tunnelgräber
Skelettfass Barbaren Void
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Void Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Void Nachthexe
Void Tunnelgräber Skelettfass
Void
Skelettfass Void Tunnelgräber
Skelettfass Void
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Nachthexe
Void Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Void Nachthexe
Void
Void
Skelettfass Barbaren Void
Void Tunnelgräber Skelettfass
Void Skelettfass Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Void
Void Nachthexe
Void Tunnelgräber Nachthexe
Void
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Barbaren Void Nachthexe
Void Tunnelgräber Koboldgang
Skelettfass
Void
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Void
Void Skelettfass Tunnelgräber

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