Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Feuerball
Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Wut Banditin
Pfeile
Riesenskelett Banditin
Walküre
Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Wut
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Kampfholz Banditin
Kampfholz
Riesenskelett Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin
Pfeile
Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Banditin
Wut
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz Banditin
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Riesenskelett Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz Banditin

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