Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsriese Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Königsriese
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang
Ritter Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Walküre Königsriese
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Koboldgang Magier
Magier
Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 7 6

Fledermäuse
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang
Ritter Musketierin Bogenschützen Walküre
Königsriese
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Fledermäuse
Walküre
Bogenschützen Musketierin Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Koboldgang Magier
Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Ritter Musketierin Magier
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Magier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Fledermäuse
Bogenschützen Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns