Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Ballon Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Ballon Infernodrache
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Schweinereiter Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Ballon Koboldfass Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Bomber Magier Koboldfass Ballon Megaritter
Magier
Schweinereiter Ballon Megaritter
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Schweinereiter Magier Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Schweinereiter Magier Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 2

Bomber
Pfeile
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Ballon
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Infernodrache Bomber Megaritter
Megaritter Bomber Infernodrache
Infernodrache Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier
Megaritter Bomber Magier
Bomber Magier Megaritter Pfeile
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter Bomber Magier
Pfeile Magier Bomber Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bomber Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier
Megaritter Infernodrache
Megaritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Bomber Infernodrache
Pfeile Megaritter Bomber Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Megaritter
Megaritter

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