Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Barbarenfass Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Frost Infernoturm Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Friedhof Frost Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Friedhof Knall
Riesenskelett
Knall Koboldgang Koboldfass Friedhof
Friedhof
Knall Frost Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Frost Riesenskelett
Frost
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Koboldgang Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Frost Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Frost
Knall Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Knall Frost Riesenskelett
Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Frost Riesenskelett
Skelettarmee Knall Koboldgang Frost
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Frost Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Knall Frost Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Riesenskelett
Knall Infernoturm Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Knall
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Koboldgang
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall
Knall Frost
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Riesenskelett
Knall Koboldgang Skelettarmee Frost
Knall
Frost
Koboldgang
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Frost Riesenskelett
Knall
Knall Frost Riesenskelett

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