Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Barbaren

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Golem Prinzessin
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Golem
Golem
Blitz Feuerwerkerin
Prinzessin
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Blitz
Golem
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Infernoturm
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Barbaren Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blitz
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Blitz
Infernoturm Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Blitz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Blitz Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Barbaren
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin

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