Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Widderreiterin
Knall
Infernoturm Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Barbaren Infernoturm Ballon Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Frost Barbaren Infernoturm Ballon Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Frost Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Elitebarbaren
Wut
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 0

Barbaren
Elitebarbaren
Infernoturm
Wut
Frost
Ballon
Scharfrichter
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Elitebarbaren Frost Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren
Frost Scharfrichter
Infernoturm Widderreiterin Frost Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Infernoturm
Barbaren Scharfrichter Frost Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Frost Widderreiterin
Scharfrichter Barbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Frost Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Frost Scharfrichter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Frost Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Barbaren Elitebarbaren
Frost Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Frost Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Frost Widderreiterin
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren
Widderreiterin
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Frost
Elitebarbaren
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Barbaren
Frost Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Scharfrichter
Frost
Elitebarbaren
Frost
Barbaren Frost
Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter

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