Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Frost Barbaren Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Ballon
Hexe
Megaritter
Ballon
Frost Barbaren Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Frost
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Magier Frost Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Frost Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Frost Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Frost Hexe
Skelettarmee Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Frost Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Frost
Megaritter Barbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Barbaren Frost
Magier Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Magier
Magier
Frost
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Barbaren Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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