Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Barbaren Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Frost Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Ballon Tunnelgräber
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Frost Ballon
Drachenbaby
Tornado Walküre Ballon Tunnelgräber
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Walküre Frost Tunnelgräber Barbaren Magier Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Ballon Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Magier
Tornado Walküre Frost
Tornado
Magier Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Tornado
Frost
Walküre Magier
Ballon
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre
Barbaren Tornado Walküre Frost
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Tornado
Tornado Frost Walküre Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby Frost
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost
Magier Tornado Drachenbaby
Barbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Barbaren Tornado Drachenbaby Frost
Barbaren
Barbaren Tornado Frost
Barbaren Magier Walküre Tornado
Barbaren Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost Barbaren
Barbaren Tornado
Walküre Magier Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren Tornado
Barbaren Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Frost Barbaren Walküre Tornado Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Tornado Drachenbaby Frost
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Walküre Frost
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Tunnelgräber Magier Tornado
Tornado
Tunnelgräber Walküre Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado Frost
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Barbaren Drachenbaby
Tornado Frost Walküre Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Frost
Magier Tunnelgräber
Frost
Magier
Barbaren Frost
Magier Tornado Drachenbaby
Frost
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Tunnelgräber

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