Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Walküre Barbaren Riese Magier Königsschweinchen Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tornado Walküre Barbaren Riese

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Riese Magier Königsschweinchen Tornado Hexe
Riese
Walküre Magier Rakete Tornado Hexe
Magier
Tornado Walküre Riese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Magier
Rakete
Tornado Riese
Tornado
Magier Rakete Walküre Riese Hexe
Hexe
Walküre Riese Tornado

Verteidigungssynergien 2 4

Barbaren
Walküre
Magier Tornado Hexe
Riese
Magier
Tornado Walküre
Königsschweinchen
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Rakete Tornado Hexe Walküre
Barbaren Hexe Walküre
Barbaren Walküre Rakete Tornado
Tornado Walküre
Rakete Tornado Magier Hexe
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Tornado
Tornado Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Magier Tornado
Magier Tornado Hexe
Barbaren Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Barbaren Tornado Hexe
Barbaren
Barbaren Rakete Tornado
Barbaren Magier Walküre Tornado Hexe
Barbaren Walküre Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Barbaren
Barbaren Tornado
Walküre Magier Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Walküre Magier Rakete
Barbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbaren Tornado
Barbaren Walküre Hexe
Magier Rakete Tornado Hexe
Rakete Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Walküre Tornado Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Rakete Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Rakete Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Walküre Rakete Tornado
Walküre Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tornado
Rakete
Barbaren Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Walküre Magier Tornado
Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier Tornado Hexe
Rakete
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Barbaren
Tornado Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Rakete Tornado
Magier Tornado Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete Tornado
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe

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