Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Frost
Prinz
Koboldfass Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Frost
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Frost Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
Frost Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Frost Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Prinz
Magier
Barbaren Skelettarmee Frost Prinz
Magier Drachenbaby
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Prinz

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