Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Königsgeist Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Königsgeist Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Eismagier
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eismagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Eismagier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Feuerball Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsgeist Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Eismagier Königsgeist Elektromagier
Barbaren Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Königsgeist Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Königsgeist Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Eismagier Elektromagier
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Barbaren Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Königsgeist
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Eismagier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter

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