Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Phönix Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Magier Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Frost Phönix Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Frost Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Frost
Feuerball Phönix
Phönix
Frost
Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Feuerball
Frost Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Frost Megaritter
Koboldfass
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Phönix
Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Magier Frost
Kleiner Prinz
Feuerball Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Phönix Megaritter
Barbaren Megaritter Frost
Barbaren Phönix Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Frost Phönix Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Phönix Megaritter
Barbaren Phönix
Barbaren Phönix Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Magier Frost Megaritter
Feuerball Magier Phönix
Barbaren Megaritter Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Megaritter Barbaren Frost
Barbaren Phönix Megaritter
Barbaren Feuerball Frost Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbaren Magier Kleiner Prinz
Magier Frost Barbaren Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Phönix
Magier Megaritter Barbaren Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Phönix Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Phönix Megaritter
Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball Phönix
Megaritter Barbaren Phönix
Frost Megaritter Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Phönix
Megaritter Barbaren Phönix
Megaritter Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Megaritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Phönix Feuerball Frost Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Magier Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter Kleiner Prinz

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