Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Elektroriese Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Barbaren Elektrodrache Phönix
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Phönix
Rakete
Barbaren Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Drachenbaby Phönix Barbaren Elektrodrache Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Drachenbaby Phönix Barbaren

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Rakete
Elektroriese
Drachenbaby
Feuerball Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Megaritter
Elektroriese
Rakete Drachenbaby
Phönix
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Feuerball
Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby
Elektroriese
Phönix
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Phönix Megaritter
Barbaren Rakete Megaritter Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Phönix Megaritter
Barbaren Feuerball Rakete Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Phönix
Rakete Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Phönix Megaritter
Barbaren Phönix
Barbaren Phönix Megaritter
Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Phönix
Barbaren Megaritter Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Megaritter Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Phönix Megaritter
Barbaren Rakete Feuerball Elektroriese Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Barbaren Feuerball Elektrodrache Megaritter
Barbaren Phönix
Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Elektroriese
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache Phönix Megaritter
Barbaren Megaritter Rakete Elektrodrache
Rakete Megaritter Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Phönix Megaritter
Feuerball Rakete Elektroriese Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Barbaren Feuerball Phönix
Megaritter Barbaren Phönix
Rakete Elektrodrache Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Phönix
Barbaren Phönix
Megaritter Barbaren Elektrodrache Phönix
Rakete Megaritter Barbaren Feuerball Elektroriese Phönix
Barbaren Rakete Megaritter Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Barbaren Elektrodrache Elektroriese Phönix Feuerball Rakete Drachenbaby
Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby Megaritter
Feuerball Elektroriese Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Rakete Feuerball Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Elektroriese Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese
Rakete Elektrodrache Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Rakete Elektrodrache Megaritter
Rakete Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Rakete Feuerball
Barbaren Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektroriese
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Rakete Drachenbaby Elektroriese Megaritter

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