Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Barbarenhütte Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenhütte Elixiersammler
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenhütte Elixiersammler
Blitz
Musketierin Barbarenhütte Elixiersammler
Rakete
Barbaren Musketierin Barbarenhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Barbaren Barbarenhütte Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Barbarenhütte
Koboldgang
Barbarenhütte
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Musketierin
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Feuerball
Pfeile Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Musketierin
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Barbarenhütte Bogenschützen Musketierin
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Feuerball
Barbaren Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Pfeile Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenhütte Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Pfeile Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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