Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Dunkler Prinz Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Dunkler Prinz Prinz Banditin
Magier
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Spiegel
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Banditin
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Dunkler Prinz Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Dunkler Prinz Prinz Banditin
Magier
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Spiegel
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Prinz Koboldgang Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Banditin
Magier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Banditin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Koboldgang Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin

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