Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Nachthexe
Knall
Ballon Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache Nachthexe
Gift
Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Infernodrache Nachthexe Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Riesenskelett Nachthexe
Ritter
Ballon Pfeile Magier Nachthexe
Walküre
Ballon Magier Riesenskelett
Magier
Ritter Walküre Ballon Riesenskelett
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Ballon Nachthexe
Infernodrache
Nachthexe
Pfeile Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Pfeile Magier Nachthexe
Walküre
Pfeile Magier Nachthexe
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier
Infernodrache
Nachthexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Infernodrache Ritter Walküre Nachthexe
Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Ritter Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Nachthexe
Infernodrache Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Walküre Riesenskelett
Infernodrache Nachthexe
Ritter Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Pfeile Ritter Magier Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Infernodrache Magier Nachthexe
Nachthexe Ritter Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Nachthexe
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Walküre Nachthexe
Pfeile Ritter Walküre Magier Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Ritter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Ritter Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Magier Infernodrache
Riesenskelett Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Ritter Nachthexe
Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Magier
Ritter Walküre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache
Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre
Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett

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