Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ballon Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Minenwerfer Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Rakete Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Minenwerfer Frost Elektromagier Magieschütze Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Eisgeist Minenwerfer Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Rakete
Rakete
Minenwerfer
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ballon Magieschütze
Magieschütze
Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgeist Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Eisgeist
Skelette Minenwerfer Rakete Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Elektromagier
Rakete
Eisgeist
Frost
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Skelette Eisgeist Minenwerfer Frost Magieschütze
Magieschütze
Skelette Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Skelette Eisgeist Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Rakete Skelette Frost Elektromagier
Skelette Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Frost Skelette Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Frost Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Skelette Frost Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Skelette Eisgeist Rakete Frost Elektromagier
Rakete Eisgeist Minenwerfer Frost Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Elektromagier
Rakete Eisgeist Minenwerfer Frost Elektromagier
Skelette Minenwerfer Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Frost Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Rakete Magieschütze
Skelette Eisgeist Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Skelette
Rakete Skelette Eisgeist Frost Elektromagier Magieschütze
Rakete Skelette Elektromagier
Rakete Frost Elektromagier Skelette Eisgeist Minenwerfer Magieschütze
Skelette
Rakete Elektromagier
Rakete Skelette
Magieschütze
Elektromagier Skelette Eisgeist Minenwerfer Rakete Frost Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Rakete Frost
Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Frost
Rakete Minenwerfer Magieschütze
Eisgeist Rakete Frost Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Eisgeist Frost Magieschütze
Minenwerfer
Rakete Elektromagier
Rakete Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Rakete Frost Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Rakete Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete Frost
Rakete
Rakete Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Rakete Minenwerfer Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer
Frost Eisgeist Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Rakete Minenwerfer Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Eisgeist Frost
Minenwerfer Rakete Magieschütze
Rakete Eisgeist Frost Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Rakete Frost Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Frost
Rakete Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Eisgeist Rakete Frost Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Rakete Frost Elektromagier Magieschütze

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