Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Mortero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mortero Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mortero Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mortero Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mortero Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Cohete Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Mortero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Mortero Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de hielo
Hielo
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Mago eléctrico
Mortero Cohete Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Mortero Mago eléctrico
Cohete
Hielo Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Mortero Hielo Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Mortero Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Mortero Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Mortero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Hielo Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mortero Cohete Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Esqueletos
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Esqueletos Mago eléctrico
Cohete Hielo Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Arquero Mágico
Esqueletos
Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueletos
Arquero Mágico
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Cohete Hielo Arquero Mágico
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mortero Cohete Hielo
Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Hielo
Cohete Mortero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Hielo Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Mortero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mortero Arquero Mágico
Mortero Cohete Hielo Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Cohete Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Mortero Cohete
Mortero Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mortero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Mortero
Hielo Espíritu de hielo Mortero Arquero Mágico
Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Cohete Mortero Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Mortero Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Hielo Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Cohete Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

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