Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Gift
Barbaren Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Eismagier Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Gift Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Megalakai Feuerball Schweinereiter Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Megalakai
Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Eismagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Megalakai P.E.K.K.A.
Gift
Eismagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Megalakai Feuerball Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
Barbaren Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Feuerball Drachenbaby Gift Eismagier
Barbaren Feuerball Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Gift Eismagier Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball Drachenbaby Gift Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
Feuerball Barbaren Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Megalakai Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Barbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Gift
Barbaren Feuerball Gift
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Gift Megalakai Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby Eismagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Megalakai Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Feuerball Gift Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby Eismagier
Megalakai Feuerball Gift
Megalakai Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball
Feuerball Gift Megalakai Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Gift Megalakai Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Drachenbaby

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