Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber

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