Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost Holzfäller Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Frost Holzfäller
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Frost
Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Koboldfass
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Koboldfass Holzfäller
Frost
Pfeile Feuerball
Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Feuerball
Pfeile Koboldhütte Frost Holzfäller
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Frost Holzfäller
Drachenbaby
Koboldhütte Holzfäller
Frost
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Frost
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Frost Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Feuerball Frost
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Frost Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Frost Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Frost Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Frost
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Frost Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Frost
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost

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