Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinz Funki
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Funki
Gift
Infernoturm Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinz Funki
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Frost Infernoturm Magier Prinz Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Frost Infernoturm Magier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Frost Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Frost
Pfeile
Prinz
Megaritter Pfeile Magier
Funki
Pfeile Elitebarbaren Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz Funki
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Pfeile Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Prinz Megaritter
Frost
Magier Funki Megaritter
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier
Funki
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Funki Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Funki Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Pfeile Frost Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier Frost
Pfeile Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Prinz Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Frost
Magier Funki Megaritter Pfeile Frost Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Funki Prinz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Frost Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz
Pfeile Magier Frost Megaritter
Funki Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz Funki
Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz Funki
Prinz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Frost
Prinz Funki Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Prinz Funki
Frost Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz Funki
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Funki Frost Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Frost Prinz Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Elitebarbaren Prinz Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Elitebarbaren Funki
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Frost Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Prinz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Magier Funki
Magier Frost
Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Elitebarbaren Frost Funki
Frost Prinz Funki Megaritter

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